¿Cuántos players soporta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La respuesta larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


one. El Components: Los pulmones del servidor

Al igual que tu Computer de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de aceptar jugadores depende directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (one-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información promptánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá more info el inquietante lag.

2. El "Tick Price": La velocidad de la realidad

El Tick Fee (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente 10 a 20).
  • Un Mmog puede marchar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos de players coincidan en una money, en tanto que la precisión milimétrica no es tan critical como en un shooter.

three. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (a hundred-a hundred and fifty gamers): Usan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda gestionarlo.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de players en el mismo components que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas una plan aproximada:

  • Servidor casero (Computer estándar): four a 32 gamers (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.
  • Servidores profesionales de alto desempeño: a hundred a two hundred players por instancia.
  • EVE En línea: Ostenta récords mundiales con mucho más de eight,000 jugadores en una sola guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al remaining del día, es preferible tener a twenty gamers disfrutando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *